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lunes, 2 de febrero de 2015

Wormhole Finished

Salir del Wormhole se convirtió, en medio del trance de la noche, en una poderosa experiencia de triunfo heroico. Trajo consigo, entre otras cosas, una ráfaga de continuidad, de coherencia. Después del purpúreo vórtice las cosas finalmente adquieren sentido. Se completan. Luego de una victoria así, queda dicho, honor y gloria a todos los caídos, torrentes de sangre derramada por suelos metálicos de destellos multicolores, en fin, la preparación para nuevas venturas, vidas enteras, mundos enteros que somos... 

Uno de ellos es Doom, ya mencioné que lo he recorrido recientemente y, como ocurre siempre, me quedo pensando en esos términos de infiernos tridimensionales, y ese universo donde desgarrar, destripar y volar en pedazos son nuestro único modo de vivir o morir. 

En este caso se trata de una de las expansiones del Final Doom, por lo que algunos mapas son mucho más "conceptuales", intrincados, geniales y supremamente difíciles, llenos de secretos, llaves, objetos ocultos, laberintos, puertas falsas, ríos tóxicos y minotauros. 

El año comienza, a su vez, intenso. La gente en la calle enloquece y se arrancan los cabellos (lo hemos hecho, ya pocos nos quedan). De pronto estalla la guerra comunicacional en Twitter. La política y la "situación del país" invaden nuestras pobres almas y ponen a hervir el espíritu colectivo. Pasiones desgarradoras brotan en torno a cada acontecimiento... La mayoría no puede digerir tanta trascendencia, de pronto deja de entender, le cuesta explicarse, definirse, actuar. 

Por fortuna, dramas de este tipo pueden también conmovernos a risa, y en el fondo, semilla codificada, encapsulada, nos dejan una profunda enseñanza. Primero hay posibilidades de que sobrevenga el shock: Una mañana McDonalds de Venezuela amanece sin papas y la humanidad entera tiene que sufrirlo, a cada nivel de la existencia. Hemos visto a muchos huir de la irremediable locura de nuestros días. A un lugar como la Matrix donde pueda uno vivir engañado, alienado, tragando porquerías mientras una malévola máquina se alimenta de nosotros. Un escape perfectamente válido a la ansiedad que produce esa condición humana de la sospecha, de la duda, madre de la divagación, la meditación y el diálogo. Ah no. Matemos eso con el dulce néctar de manteca transgénica contenida en las papas de McDonalds. 

La enseñanza, como es natural que ocurra, alcanza a iluminar a algunos pocos y los acongoja con la incertidumbre, la desconfianza y la vacilación. ¿Vale la pena? Vale preguntarse. Esta vida / la otra. Siendo individuo de este mundo ¿necesito esas papas? ¿Se puede vivir en paz sin ellas? (y, se entiende, sin las cosas, el discurso, la ideología y el modo de vida que estas representan). Hay muchas otras alternativas de sublimación si es que el delirio en cuestión es la manteca: Toda Caracas está minada de perrocalenteros, calles del hambre, areperas, carmelos, polleras, cachaperas y los más diversos entes dispensadores de delicioso sustento. Da hambre de sólo pensarlo. Nada más existe para saciar el antojo que nos produce la ansiedad moderna y citadina que la bala fría y la inyección de azúcar carbonatada. Pero lo importante es entenderlo y hacerlo consciente. Comamos hasta reventar y exterminemos demonios en todas las dimensiones, con la mente clara, eso sí, anotando cada incidente en nuestra bitácora de horrores y victorias.   

lunes, 12 de enero de 2015

ENTER: DOOM

01 de Enero, comienza jugando Doom en la computadora. En lo que a mí respecta siempre volveré a este juego. No sé cuantas veces lo he terminado, pero jamás me cansaré. Mi favorito es Doom II, y definitivamente creo que es el mejor. Se trata de un auténtico, bien construido y perfectamente diseñado viaje a los infiernos. Así comienza el año, con un gran reto. Estoy adiestrando a Delia en este supremo arte de Cazadores de Demonios, y como ya demostró sus skills y su innegable linaje heroico al terminar con Diablo II Lord of Destruction, determiné que es tiempo ya de derrotar otras pesadillas. Yo agarré camino también con una de las expansiones de Final Doom, y otra vez recorro viejos y queridísimos paisajes... Confieso que apenas ayer aniquilé a Baal, pero ese es un tema del que hablaré en otra ocasión.

Ahora importa decir que estas jornadas de videojuegos acompañan nuestra labor diurna: el año pasado grabamos unos cuantos programas de radio (que poco a poco iré subiendo a la web) y tenemos proyectado avanzar con esta iniciativa, gracias al apoyo de todo el Equipo de Radio Nacional de Venezuela (@RNVActivaFM), dejando un rastro en todos los medios posibles.

Entre las innumerables cosas de las que hablamos allí están los juegos de video. Pero no nos limitamos a reseñarlos y/o recomendarlos, sino que buscamos otras perspectivas, aparentemente de mayor trascendencia en la vida, según creemos, y las conversamos abiertamente. Simbolismos, significaciones, experiencias, etc... Cosas que quizá en lo particular a nadie le interesan pero sí invitan a la mente a perderse un rato pensando en mundos que no existen en la realidad convencional. Acompañados siempre de literatura y música de todas partes del mundo. (En cuanto a esto último agradecemos a quienes quieran compartir con nosotros canciones o soundtracks a través de nuestro correo electrónico lajauladedante@gmail.com.

Hoy dejo el link del Source-Code ZDOOM, por si te sientes dantesc@ y quieres darte una vuelta tridimensional intensa y divertida por el infierno, (el juego y sus expansiones son fáciles de conseguir por internet).  

El divino poder se unió al crearme / Con el sumo saber y el primo Amor // Perder toda esperanza al traspasarme”
- La Divina Comedia. Dante Alighieri.


Pronto subiré el programa #SigueAdicción. Tú síguenos en twitter por @lajauladedante.